| Tez Türü | Yüksek Lisans |
| Ülke | Türkiye |
| Üniversite | Kütahya Dumlupınar Üniversitesi |
| Enstitü | Fen Bilimleri Enstitüsü |
| Anabilim Dalı | Elektronik Eğitimi (Yl) (Tezli) |
| Tez Onay Yılı | 1996 |
| Öğrenci Adı ve Soyadı | Hasan MAKARA |
| Tez Danışmanı | Yrd. Doç Dr. Abdullah Çavuşoğlu |
| Türkçe Özet | Bu çalışmada, sanal gerçeklik ortamının bilgisayarda simulasyonu yapılmıştır. Bilgisayar grafik ekranında üç boyutlu modeller elde edilmiş ve bilgisayar ekranında kullanıcıya üç boyutlu ortamda bulunduğu hissi verilmiştir. Noktalar kullanılarak doğrular, doğruların birleştirilmesiyle yüzeyler ve sonunda bunlar ile nesneler oluşturulmuştur. Bilgisayar ekranı iki boyutlu olduğundan, üç boyutlu nesnelerin, bir bakış uzaklığı ve açısına göre izdüşümü alınmıştır. Bunun için tek noktalı perspektif projeksiyon yöntemi kullanılmıştır. Nesnelerin hareketinin sağlanması nesneleri oluşturan noktalara dönüşüm işlemlerinin uygulanmasıyla yapılmıştır. Nesneye olan uzaklık ve bakış açısı mouse yardımıyla değiştirilerek nesne etrafında hareket sağlanmıştır. |
| İlgilizce Özet | In this study, a virtual reality environment was simulated on a computer. Three dimensional (3D) models of objects were formed, and the user was given the impression of being in a 3D world on the computer screen. Lines were formed by vertex points, surfaces were formed by joining lines, and finally the objects were formed by these surfaces. Since the computer screen is two-dimensional, the 3D objects were projected onto the screen with a viewing angle and a viewing distance. To achieve this aim, the single point perspective projection method was used. To produce movements of the objects, the vertex points were transformed. The viewing distance and viewing angle were changed by means of the mouse, and thus movement around the objects was achieved. |