Examining The Prediction of Digital Game Addiction Awareness on Digital Educational Game Usage
Yazarlar (2)
Doç. Dr. Arif AKÇAY Kastamonu Üniversitesi, Türkiye
Dr. Öğr. Üyesi Burcu KARABULUT COŞKUN Kastamonu Üniversitesi, Türkiye
Makale Türü Açık Erişim Özgün Makale (Ulusal alan endekslerinde (TR Dizin, ULAKBİM) yayınlanan tam makale)
Dergi Adı Journal of Learning and Teaching in Digital Age
Dergi ISSN 2458-8350
Dergi Tarandığı Indeksler TR DİZİN
Makale Dili Türkçe Basım Tarihi 01-2023
Kabul Tarihi 20-10-2022 Yayınlanma Tarihi 08-01-2023
Cilt / Sayı / Sayfa 8 / 1 / 71–79 DOI 10.53850/joltida.1098602
Makale Linki https://dergipark.org.tr/en/pub/joltida/issue/75090/1098602
UAK Araştırma Alanları
Eğitim Teknolojileri Öğretim Tasarımı Bilişim Teknolojileri Eğitimi
Özet
Background: Individuals need to be conscious and aware not to experience the negative effects of digital games and identify the difference between dijital games and digital educational games. The use of digital educational games has four sub-dimensions. These are the "affective approach", the "perceived usefulness," "perceived control," and "behavi...
Anahtar Kelimeler
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Atıf Sayıları
Examining The Prediction of Digital Game Addiction Awareness on Digital Educational Game Usage

Paylaş