img
img
ÇAĞRIŞIM    
Yazarlar (4)
Tolga Berber
Türkiye
Dr. Öğr. Üyesi Atilla SUNCAK Dr. Öğr. Üyesi Atilla SUNCAK
Türkiye
Çağdaş Can Birant
Dokuz Eylül Üniversitesi, Türkiye
Özlem Aktaş
Dokuz Eylül Üniversitesi, Türkiye
Devamını Göster
Özet
Akıllı telefonlar ve tablet bilgisayarlar çok kullanışlı, taşınması kolay ve günümüzde çok hızlı bir şekilde gelişmekte olan mobil cihazlardır. Bu cihazlar, özellikle genç kullanıcılar tarafından çeşitli internet işlemlerinin yanı sıra boş vakitlerini geçirmek ve çevrimiçi/çevrimdışı oyunlar oynayarak eğlenmek amacıyla da kullanılmaktadır. Gelişen teknolojiler ve bu teknolojiler kullanılarak oynanan bazı oyunlar, öğrencilerin Türkçe kelimeleri ve anlamlarını doğru bir şekilde öğrenmelerini ve düzgün konuşma yeteneklerini oldukça etkilemektedir. Bu çalışmanın amacı, oyun tabanlı öğrenme yöntemi ile öğrencilerin, hem Türkçe kelimelerin anlamlarını hem de eş, yakın ve zıt anlamlarını eğlenerek öğrenmelerini sağlayacak, ayrıca bir kelime ile karşılaştıklarında kendilerine ilk olarak ne çağrıştırdığı bilgisi ile insanların duydukları bir kelime karşısında ne gibi çıkarımlar yaptığı konusunda fikir edinilebilmesini destekleyebilecek, mobil işletim sistemleri (Android ve İOS) üzerinde çevrimiçi ve çevrimdışı çalışabilecek,“Çağrışım” oyun yazılımını anlatmaktır.
Anahtar Kelimeler
Bildiri Türü Tebliğ/Bildiri
Bildiri Alt Türü Tam Metin Olarak Yayınlanan Tebliğ (Ulusal Kongre/Sempozyum)
Bildiri Niteliği Alanında Hakemli Ulusal Kongre/Sempozyum
Bildiri Dili Türkçe
Kongre Adı INET-TR; Türkiye'de İnternet
Kongre Tarihi 09-12-2013 /
Basıldığı Ülke Türkiye
Basıldığı Şehir İstanbul
Atıf Sayıları

Paylaş