Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması
Yazarlar (5)
Esad Esgin
Marmara Üniversitesi, Türkiye
Arş. Gör. Ahmet Direk Marmara Üniversitesi, Türkiye
Harun Aksaya
Marmara Üniversitesi, Türkiye
Oğuzhan Kırçalı
Marmara Üniversitesi, Türkiye
Makale Türü Açık Erişim Özgün Makale (Ulusal alan endekslerinde (TR Dizin, ULAKBİM) yayınlanan tam makale)
Dergi Adı Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
Dergi ISSN 1303-0094
Makale Dili Türkçe Basım Tarihi 10-2011
Cilt / Sayı / Sayfa 10 / 4 / 1291–1309 DOI –
UAK Araştırma Alanları
Özet
Araştırmanın amacı, Grand Theft Auto (GTA) oyunlarının büyük ilgi görmesininetkenlerini ve bu etkenlerin mevcut eğitsel oyunlarda ne ölçüde bulunduğunu tespitetmektir. Öğrencilerin oyunda gerçek dünyaya benzer bir ortam isteme eğilimleri,cinsiyet seçiminin olması istekleri, kendi kültürlerinden öğelerin bulunması istekleriaraştırılmıştır. Ayrıca, mevcut eğitsel oyunlar ile GTA arasındaki benzerlikseviyelerine bakılmıştır. Çalışmamızda 181 kişiye, hazırlamış olduğumuz OyunBeğeni Anketi uygulanarak veriler toplanmıştır. Oyunlarda kültürel öğelerinbulunmasının oyunlara olan ilgiyi nasıl etkilediğini bulmak amacıyla sontest kontrolgruplu çalışma yapılmıştır. Çalışmamızda 27 kişilik deney ve 30 kişilik kontrolgrubu yer almıştır. Deney grubuna GTA San Andreas oyununun Türkleştirilmişsürümü, kontrol grubuna ise orijinal sürümü oynatılmıştır. İki gruba da hazırlamışolduğumuz Oyun Beğeni Anketi uygulanarak oyuna olan ilgilerine bakılmıştır.Araştırmanın sonuçlarına göre; oyunda gerçek dünyaya benzer bir ortam, cinsiyetseçimi ve kendi kültürlerinden öğelerin bulunmasının oyunlara olan ilgide önemlifaktörler olduğu ve piyasadaki eğitsel bilgisayar oyunlarının bu özelliklerin çoğunuiçermediği görülmüştür.
Anahtar Kelimeler
Pdf İndir
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Atıf Sayıları
TR Dizin 2